塔罗跑得快
🎴 塔罗牌与跑得快的完美融合 · 每局三张塔罗牌改变战局
📖 游戏基础
塔罗跑得快 是传统跑得快(争上游)与塔罗占卜元素的结合。游戏使用 58 张 塔罗扑克牌(四元素各14张 + 愚者 + 世界),二人对战,先出完手牌者获胜。
每局开始前,双方各自从 20 张大阿卡纳(1~20,不含愚者和世界)中抽取三张牌,分别代表 过去、现在、未来。这些塔罗牌会触发各种特效,影响发牌、手牌乃至整局走向。
- 过去:效果 立即生效,影响当前局的发牌或手牌。
- 现在:暂未实装,留作未来扩展。
- 未来:效果 下一局生效,影响下一局的发牌权重或先手权。
每张塔罗牌都有 正位 和 逆位 两种状态,效果完全不同。同场对局中,双方塔罗牌独立抽取,互不影响。
🃏 跑得快规则
牌型与普通跑得快基本一致,大小顺序:3 < 4 < … < 10 < 侍从(P) < 骑士(J) < 皇后(Q) < 国王(K) < A < 2 < 愚者(小丑) < 世界(大丑)
- 牌型:单张、对子、三张、顺子(≥5张,含A和2)、姊妹对(连续对子≥2对)、三带一、三带二、四带一、炸弹(四张相同)、鬼牌炸弹(愚者+世界)
- 特殊:顺子中 A 可作为 1 使用,因此 A 2 3 4 5 为合法顺子。
- 胜负:先出完手牌者胜。每局胜者积1分,先获得2分者赢得整场比赛(三局两胜)。
🌟 塔罗牌效果大全
以下列出所有 20 张大阿卡纳 的过去、未来效果(正/逆位)。
标记说明:正位 为绿色,逆位 为红色。效果数值为乘数,例如 “×1.3” 表示权重提升 30%。
1. 魔术师 ✨
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 顺子概率 ×1.3 | 特殊组合 ×1.2,顺子 ×0.7 |
| 未来 | 补全顺子(若你有4张连续牌,从对方手牌借一张补齐) | 高价值牌 ×1.3,烂牌 |
2. 女祭司 🌙
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 随机性 −30% | 随机性 +30% |
| 未来 | 下一局随机性 −30% | 下一局随机性 +30% |
3. 皇后 👑
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 同花色概率 ×2 | 特殊组合 ×0.75 |
| 未来 | 额外抽一张牌替换自己最小的牌 | 对子 ×0.7,顺子 ×1.3 |
4. 皇帝 🏛️
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 对子 ×1.3,顺子 ×1.2 | 高价值 ×1.2,组合 ×0.8 |
| 未来 | 下一局随机性 −20% | 本局每张高价值牌(≥10)使下一局随机性 +10%(最多 +60%) |
5. 教皇 ⛪
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 顺子 ×1.3,随机性 +30% | 组合 ×1.3,随机性 −20% |
| 未来 | 下一局好牌 | 下一局 50% 好牌,50% 烂牌 |
6. 恋人 💕
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 同花 ×1.3,顺子 ×1.2,对子 ×1.15 | 顺子 ×0.7,特殊组合 ×1.3 |
| 未来 | 下一局顺子 ×1.3,特殊组合 ×0.7 | 下一局顺子 ×0.7,特殊组合 ×1.3 |
7. 战车 ⚔️
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 高价值 ×1.2,若对方先手有 30% 概率抢夺先手 | 高价值 ×1.3,顺子 ×0.6 |
| 未来 | 下一局 50% 概率抢夺先手 | 若本局胜利,下一局随机性 +50%;若失败,下一局随机性 −50% |
8. 力量 🦁
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 低价值牌概率 ×0.7(即高价值提升) | 高价值牌 ×1.2 |
| 未来 | 下一局好牌 | 下一局对方先手 |
9. 隐者 🕯️
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 组合 ×1.3,顺子 ×0.7 | 组合 ×0.7,三条 ×1.3 |
| 未来 | 80% 好牌,20% 超级烂牌 | 80% 烂牌,20% 超级好牌 |
10. 命运之轮 🎡
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 重新洗牌(重新分配双方手牌) | 必定获得一张 3 |
| 未来 | 下一局高牌权重 ×1.3 | 下一局 50% 好牌,50% 烂牌 |
11. 正义 ⚖️
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 若己方领先(分差 d),组合概率 × min(d×0.1+1, 2);落后则 × (1 − min(d×0.1, 0.9)) | 若己方落后则同上增益,领先则减益(反向) |
| 未来 | 下一局同上(基于当前分数差) | 下一局同上(反向) |
12. 倒吊人 🙃
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 将自己最低价值牌与牌池中更高牌互换 | 强制让先手,且好牌 |
| 未来 | 下一局强制先手,随机性 +30% | 下一局强制让先手,随机性 −30% |
13. 死神 💀
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 将自己的最低价值牌与对方随机一张牌互换 | 将自己的最高价值牌与对方随机一张牌互换 |
| 未来 | 下一局随机性 +30% | 下一局延续本局过去效果 |
14. 节制 🌊
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 顺子 ×1.3,对子 ×1.3,炸弹 ×0.5,三条 ×0.7 | 炸弹 ×1.3,三条 ×1.3,随机性 +88% |
| 未来 | 低价值 ×0.7,高价值 ×1.3 | 下一局随机性 +128% |
15. 恶魔 👿
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 高价值 ×1.25,单牌 ×1.25 | 低价值 ×0.85,组合 ×1.2,炸弹概率 ×0.01 |
| 未来 | 炸弹概率 ×1.5,若无炸弹则烂牌重发 | 低价值 ×1.15,高价值 ×1.15 |
16. 高塔 🏰
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 随机性 +100%,高价值 ×1.3 | 随机性 +100%,对子 ×1.2,姊妹对 ×1.2 |
| 未来 | 下一局随机性 +100%,高价值 ×1.3 | 下一局随机性 +100%,低价值 ×1.3 |
17. 星星 ⭐
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 低价值牌转换概率 ×1.25,对子 ×1.10 | 随机性 +35% |
| 未来 | 特殊组合 ×1.2 | 烂牌 ×0.8,高价值 ×1.2 |
18. 月亮 🌙
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 随机性 +20% | 随机性 −20%,烂牌提升 ×0.8 |
| 未来 | 下一局随机性 +20% | 下一局随机性 −20% |
19. 太阳 ☀️
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 高价值 ×1.25,对子 ×0.85 | 高价值 ×0.70,对子 ×1.25 |
| 未来 | 高价值 ×1.25 | 高价值 ×1.10,烂牌 ×0.8 |
20. 审判 📯
| 位置 | 正位 | 逆位 |
| 过去 | 将自己一张散牌与对方高价值牌互换 | 将自己高价值牌与对方一张散牌互换 |
| 未来 | 若对方有愚者/世界而自己没有,则用自己最大牌换对方愚者/世界 | 若自己有愚者/世界而对方没有,则用自己的愚者/世界换对方最大牌 |
🔮 组合效果(多张塔罗牌同时出现)
当某些塔罗牌在同一方同时出现时,会触发更强大的组合效果,覆盖单牌效果。
📌 太阳 + 月亮(过去)
- 正正:高价值牌 ×1.30
- 逆逆:随机性 +30%
- 一正一逆:无效化所有过去效果
📌 恶魔 + 太阳(过去)
- 正正:高价值 ×1.5,单牌 ×1.5,组合 ×0.425
- 逆逆:低价值 ×0.425,组合 ×1.4,炸弹概率 ×0
- 一正一逆:恢复默认
📌 恶魔 + 太阳(未来)
- 正正:炸弹概率 ×0.85,若无炸弹则超级烂牌重发
- 逆逆:低价值 ×1.3,高价值 ×1.3
- 一正一逆:无特别效果,恢复默认
📌 魔术师 + 女祭司(过去)
- 若对方单独拥有愚者,则你获得世界(替换最小牌)
- 若对方单独拥有世界,则你获得愚者(替换最小牌)
- 若对方同时拥有愚者和世界,则你获得一张2(替换最小牌,若已有4张2则无效)
📌 隐者 + 女祭司(未来)
- 正正:50% 好牌,50% 超级烂牌
- 逆逆:50% 烂牌,50% 超级好牌
- 一正一逆:50% 烂牌,50% 好牌
📌 倒吊人 + 恶魔(未来)
- 正正:炸弹概率 ×1.5,若无炸弹则好牌重发
- 逆逆:低价值 ×1.2,高价值 ×1.2
- 一正一逆:炸弹概率 ×1.3
📌 倒吊人 + 死神(过去)
- 随机将三张非愚者/世界牌,更换为三条(优先从牌池换,不够从对手换)
📌 恋人 + 魔术师(过去)
- 用双方的散牌为对方补成对子(若有相同rank的散牌,各取一张交换)
📌 战车 + 力量(过去)
- 低价值牌概率 ×0.7,高价值牌概率 ×1.3,若对方先手则有50%概率抢为先手
📌 皇帝 + 教皇(未来)
- 下一局 80% 概率超级好牌,20% 概率超级烂牌
📌 太阳 + 月亮 + 星星(过去)
- 高价值牌 ×1.3,低价值牌 ×1.3,顺子 ×1.3,对子 ×1.3,随机性 −20%
📚 术语解释
- 权重:影响发牌时抽到高价值牌的概率,数值越大越容易拿到大牌。
- 随机性:牌堆的离散程度。随机性越高,牌的质量波动越大(要么极好,要么极烂)。
- 好牌:一般指权重提升且随机性降低,手牌质量整体较高。
- 烂牌:权重降低或随机性极高,手牌整体较差。
- 超级好牌/超级烂牌:极端情况,几乎全是高价值或低价值牌。
- 特殊组合:顺子、姊妹对、三条、三带、炸弹等非单张/对子牌型。
- 高价值牌:通常指 rank ≥ 10 的牌(10、侍从、骑士、皇后、国王、A、2)。
- 低价值牌:rank 3~9。
🧠 策略小提示
- 留意对方的塔罗牌效果,尤其是死神、审判等会交换手牌的牌,提前规划手牌价值。
- 组合效果通常强于单牌,若同时抽到多张相关牌,可以设计战术。
- 未来效果可以延迟生效,善用“好牌”或“先手”布局下一局。
- 正义的效果取决于比分差,比分胶着时效果微弱,比分悬殊时效果显著。
⚠️ 游戏仅供娱乐,所有塔罗牌效果为随机触发,不具备科学依据。