塔罗跑得快

🎴 塔罗牌与跑得快的完美融合 · 每局三张塔罗牌改变战局

📖 游戏基础

塔罗跑得快 是传统跑得快(争上游)与塔罗占卜元素的结合。游戏使用 58 张 塔罗扑克牌(四元素各14张 + 愚者 + 世界),二人对战,先出完手牌者获胜。

每局开始前,双方各自从 20 张大阿卡纳(1~20,不含愚者和世界)中抽取三张牌,分别代表 过去现在未来。这些塔罗牌会触发各种特效,影响发牌、手牌乃至整局走向。

每张塔罗牌都有 正位逆位 两种状态,效果完全不同。同场对局中,双方塔罗牌独立抽取,互不影响。

🃏 跑得快规则

牌型与普通跑得快基本一致,大小顺序:3 < 4 < … < 10 < 侍从(P) < 骑士(J) < 皇后(Q) < 国王(K) < A < 2 < 愚者(小丑) < 世界(大丑)

🌟 塔罗牌效果大全

以下列出所有 20 张大阿卡纳 的过去、未来效果(正/逆位)。
标记说明:正位 为绿色,逆位 为红色。效果数值为乘数,例如 “×1.3” 表示权重提升 30%。

1. 魔术师

位置正位逆位
过去顺子概率 ×1.3特殊组合 ×1.2,顺子 ×0.7
未来补全顺子(若你有4张连续牌,从对方手牌借一张补齐)高价值牌 ×1.3,烂牌

2. 女祭司 🌙

位置正位逆位
过去随机性 −30%随机性 +30%
未来下一局随机性 −30%下一局随机性 +30%

3. 皇后 👑

位置正位逆位
过去同花色概率 ×2特殊组合 ×0.75
未来额外抽一张牌替换自己最小的牌对子 ×0.7,顺子 ×1.3

4. 皇帝 🏛️

位置正位逆位
过去对子 ×1.3,顺子 ×1.2高价值 ×1.2,组合 ×0.8
未来下一局随机性 −20%本局每张高价值牌(≥10)使下一局随机性 +10%(最多 +60%)

5. 教皇

位置正位逆位
过去顺子 ×1.3,随机性 +30%组合 ×1.3,随机性 −20%
未来下一局好牌下一局 50% 好牌,50% 烂牌

6. 恋人 💕

位置正位逆位
过去同花 ×1.3,顺子 ×1.2,对子 ×1.15顺子 ×0.7,特殊组合 ×1.3
未来下一局顺子 ×1.3,特殊组合 ×0.7下一局顺子 ×0.7,特殊组合 ×1.3

7. 战车 ⚔️

位置正位逆位
过去高价值 ×1.2,若对方先手有 30% 概率抢夺先手高价值 ×1.3,顺子 ×0.6
未来下一局 50% 概率抢夺先手若本局胜利,下一局随机性 +50%;若失败,下一局随机性 −50%

8. 力量 🦁

位置正位逆位
过去低价值牌概率 ×0.7(即高价值提升)高价值牌 ×1.2
未来下一局好牌下一局对方先手

9. 隐者 🕯️

位置正位逆位
过去组合 ×1.3,顺子 ×0.7组合 ×0.7,三条 ×1.3
未来80% 好牌,20% 超级烂牌80% 烂牌,20% 超级好牌

10. 命运之轮 🎡

位置正位逆位
过去重新洗牌(重新分配双方手牌)必定获得一张 3
未来下一局高牌权重 ×1.3下一局 50% 好牌,50% 烂牌

11. 正义 ⚖️

位置正位逆位
过去若己方领先(分差 d),组合概率 × min(d×0.1+1, 2);落后则 × (1 − min(d×0.1, 0.9))若己方落后则同上增益,领先则减益(反向)
未来下一局同上(基于当前分数差)下一局同上(反向)

12. 倒吊人 🙃

位置正位逆位
过去将自己最低价值牌与牌池中更高牌互换强制让先手,且好牌
未来下一局强制先手,随机性 +30%下一局强制让先手,随机性 −30%

13. 死神 💀

位置正位逆位
过去将自己的最低价值牌与对方随机一张牌互换将自己的最高价值牌与对方随机一张牌互换
未来下一局随机性 +30%下一局延续本局过去效果

14. 节制 🌊

位置正位逆位
过去顺子 ×1.3,对子 ×1.3,炸弹 ×0.5,三条 ×0.7炸弹 ×1.3,三条 ×1.3,随机性 +88%
未来低价值 ×0.7,高价值 ×1.3下一局随机性 +128%

15. 恶魔 👿

位置正位逆位
过去高价值 ×1.25,单牌 ×1.25低价值 ×0.85,组合 ×1.2,炸弹概率 ×0.01
未来炸弹概率 ×1.5,若无炸弹则烂牌重发低价值 ×1.15,高价值 ×1.15

16. 高塔 🏰

位置正位逆位
过去随机性 +100%,高价值 ×1.3随机性 +100%,对子 ×1.2,姊妹对 ×1.2
未来下一局随机性 +100%,高价值 ×1.3下一局随机性 +100%,低价值 ×1.3

17. 星星

位置正位逆位
过去低价值牌转换概率 ×1.25,对子 ×1.10随机性 +35%
未来特殊组合 ×1.2烂牌 ×0.8,高价值 ×1.2

18. 月亮 🌙

位置正位逆位
过去随机性 +20%随机性 −20%,烂牌提升 ×0.8
未来下一局随机性 +20%下一局随机性 −20%

19. 太阳 ☀️

位置正位逆位
过去高价值 ×1.25,对子 ×0.85高价值 ×0.70,对子 ×1.25
未来高价值 ×1.25高价值 ×1.10,烂牌 ×0.8

20. 审判 📯

位置正位逆位
过去将自己一张散牌与对方高价值牌互换将自己高价值牌与对方一张散牌互换
未来若对方有愚者/世界而自己没有,则用自己最大牌换对方愚者/世界若自己有愚者/世界而对方没有,则用自己的愚者/世界换对方最大牌

🔮 组合效果(多张塔罗牌同时出现)

当某些塔罗牌在同一方同时出现时,会触发更强大的组合效果,覆盖单牌效果。

📌 太阳 + 月亮(过去)

  • 正正:高价值牌 ×1.30
  • 逆逆:随机性 +30%
  • 一正一逆:无效化所有过去效果

📌 星星 + 月亮(过去)

  • 随机性 +50%,高价值牌 ×1.25

📌 恶魔 + 太阳(过去)

  • 正正:高价值 ×1.5,单牌 ×1.5,组合 ×0.425
  • 逆逆:低价值 ×0.425,组合 ×1.4,炸弹概率 ×0
  • 一正一逆:恢复默认

📌 恶魔 + 太阳(未来)

  • 正正:炸弹概率 ×0.85,若无炸弹则超级烂牌重发
  • 逆逆:低价值 ×1.3,高价值 ×1.3
  • 一正一逆:无特别效果,恢复默认

📌 皇帝 + 女皇(过去)

  • 顺子概率 ×1.2,同花色概率 ×2

📌 魔术师 + 女祭司(过去)

  • 若对方单独拥有愚者,则你获得世界(替换最小牌)
  • 若对方单独拥有世界,则你获得愚者(替换最小牌)
  • 若对方同时拥有愚者和世界,则你获得一张2(替换最小牌,若已有4张2则无效)

📌 隐者 + 女祭司(未来)

  • 正正:50% 好牌,50% 超级烂牌
  • 逆逆:50% 烂牌,50% 超级好牌
  • 一正一逆:50% 烂牌,50% 好牌

📌 倒吊人 + 恶魔(未来)

  • 正正:炸弹概率 ×1.5,若无炸弹则好牌重发
  • 逆逆:低价值 ×1.2,高价值 ×1.2
  • 一正一逆:炸弹概率 ×1.3

📌 倒吊人 + 死神(过去)

  • 随机将三张非愚者/世界牌,更换为三条(优先从牌池换,不够从对手换)

📌 恋人 + 恶魔(过去)

  • 互换双方的高价值牌(各取最大牌交换)

📌 恋人 + 魔术师(过去)

  • 用双方的散牌为对方补成对子(若有相同rank的散牌,各取一张交换)

📌 战车 + 力量(过去)

  • 低价值牌概率 ×0.7,高价值牌概率 ×1.3,若对方先手则有50%概率抢为先手

📌 皇帝 + 教皇(未来)

  • 下一局 80% 概率超级好牌,20% 概率超级烂牌

📌 节制 + 恶魔(未来)

  • 下一局炸弹概率 ×1.4

📌 太阳 + 月亮 + 星星(过去)

  • 高价值牌 ×1.3,低价值牌 ×1.3,顺子 ×1.3,对子 ×1.3,随机性 −20%

📚 术语解释

🧠 策略小提示

🎴 开始游戏 🔮 返回占卜

⚠️ 游戏仅供娱乐,所有塔罗牌效果为随机触发,不具备科学依据。